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第八章 打铁小游戏

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“打铁规则:​鼓动火苗,​当火焰达到绿色部分时击打得3分,​当火焰达到黄色部分时击打得1分,​当火焰为红色时击打扣5分。​最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取

连续5次绿色+10分,​连续10次绿色获得额外奖励。​

游戏结束,​得分低于30为报废品,​无任何奖励,​失去一份生铁。​

得分在30-60之间为不合格,​50%的几率获得1点铁匠经验,​50%的几率失去一份生铁。​

得分60-90为合格,​获得1点铁匠经验,​标准铁锭一份。​

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得分90-120分为优秀,​获得3点铁匠经验,​30%概率获得极品铁锭一份,​70%概率获得标准铁锭一份。​

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得分超过120分为完美,​获得5点铁匠经验,​50%的概率获得钢锭一份,​30%概率获得极品铁锭一份,​20%概率获得标准铁锭一份,​100%获得额外奖励。​”

和之前一模一样的游戏规则,​在游戏里,​铁匠技能等级越高,​越容易出现极品甚至是高一级的物品,​就比如这份打铁规则里说的那样,​直接50%的概率获得高一品的钢锭。​

如果他现在的铁匠等级满级的话,​那就不是50%了,​而是100%了,​当然,​整整100级的铁匠等级,​吴烦没有一个档是满级过的。​

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他现在打的是铁锭,​属于最低级的材料,​等以后铁匠等级高了,​就有资格处理玄铁,​寒滨铁之类的高级材料了,​到时候的规则还会有变化,​对力度的掌握也会出现要求。​

想要把铁匠等级升满,​除非吴烦一直玩最简单的新手模式,​否则都是不太可能的。​

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回到现实中,​吴烦确认规则和之前遇到的没什么不同之后,​就用意念按下了“已了解”按钮,​之后,​游戏画面开始呈现。​

和之前一样,​左手炉,​右手锤,​左手控炉火,​右手敲打。​

如今的作模式也是一模一样,​左手按压下去,​炉火开始慢慢升温,​温度达到最合适的时候就是绿色,​这个时候右手眼疾手快的敲打下去,​就能获得最大得分。​

但是吴烦手里的是普通火炉以及普通铁锤,​没有任何加成不说,​炉火升温的速度极慢。​

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一直按着的话,​炉火会呈指数形式往上升,​就是开始慢慢升温,​后面提升的越来越快。​

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一旦松手,​炉火又会和之前反过来,​开始下降极快,​后面越来越慢。​

整个火焰表由三部分组成,​红黄绿,​其中红色占据了整个表下层的60%以及最上层的20%区域。​

被上下红色包裹在内的黄绿一共只有20%的空间,​绿色又被黄色包裹在中间,​上下黄色部分各自有8%,​绿色占了4%的区域。​

以吴烦目前1级的铁匠等级,​能有这么大的绿色区域已经很不错了,​等级提高以后,​绿色区域会扩大,​红黄色会相对减少。​

游戏里一局时间是一分钟,​这里他还不知道,​估摸着应该差不多。​

不过他铁匠等级太低,​前期可能很难出东西,​别说领工钱了,​最开始的时候,​吴烦连续赔了一个星期。​

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后来他打的多了,​总算是有了些手感,​关键是在火候的掌控上,​一共就一分钟的时间,​如果让火焰持续在底下,​大部分时间就都费在升火上了。​

其次是前期别去追求绿色区域,​到黄色就可以拼命打了,​一定要趁火焰进最上层的黄色区域时多敲几下。​

在脑海里回忆了一下之前的作,​吴烦启动了开始按钮,​左手保持按压姿势,​准备让火焰开始升腾。​

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“叮,​此次打铁触发麒麟臂效果,​每一次打击将计分两次!​”

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突如其来的提示,​差点让吴烦手一抖把火给息掉,​还好他久经考验,​无视了这个提示,​稳如老狗的慢慢拱火。​

果然和之前一样,​火焰一开始升的慢,​速度逐渐增快,​每一秒提升的进度都大不相同。​

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等火焰即将进黄色区域时,​吴烦果断撒手,​这里其实是个陷阱,​因为控制火焰时,​即使立马松开,​火焰也不会立刻变化,​而是有个延时的过程。​

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于此同时,​右手握捶,​进行敲击,​这里要注意的是,​一直捶着是没有用的,​捶一下松开算一次敲打。​

连续敲打,​是唯一可以在规定时间内获得高分的办法,​可同样要注意的是,​如果你手太快了,​等回火的时候会掉的非常快,​半秒钟不到就会跌红色。​

那个时候捶一下扣5分,​很可能之前敲了半天获得的分数,​都没你多捶一次红色区域扣的多。​

最关键的是,​他的麒麟臂天赋居然在打铁游戏里也生效了,​一次敲打两次计分,​对获得高分帮助的确很大,​但要是不小心敲在了红色区域,​也足够吴烦心痛个半天了。​

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所以这次,​吴烦宁肯少贪一点分,​也要稳住,​左手尤其注意,​火焰一掉就立马按上,​等它掉落的趋势差不多要停的时候再及时撒手。​

之前玩游戏,​之所以

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